/
Popüler#YapayZeka#ChatGPT#Gemini#iPhone#Samsung#Android#Apple#FilmÖnerileri#Dizi#Oyun#NVIDIA13 Ekim Salı
Dizi & Film

Sinema ve Oyun Dünyası Arasındaki Sınırlar Kalkıyor

View Conference'ta bir araya gelen sektör uzmanları, film teknolojilerinin oyun geliştirmedeki rolünü ve yapım süreçlerinin nasıl iç içe geçtiğini masaya yatırdı.

T
TeknoHQ Editör2 saat önce · 2 okunma
Paylaş
Sinema ve Oyun Dünyası Arasındaki Sınırlar Kalkıyor

İtalya'nın Torino kentinde düzenlenen View Conference kapsamında bir araya gelen sektör profesyonelleri, sinema ve video oyun dünyasının üretim süreçlerindeki kesişim noktalarını değerlendirdi. Sony Santa Monica Stüdyosu'ndan oyun yönetmeni Bruno Velazquez, oyun geliştirme süreçlerinde sinema teknolojilerinden nasıl yararlandıklarını gözler önüne serdi.

Velazquez, özellikle James Cameron'ın Avatar filmi için geliştirilen sanal kamera teknolojilerinin, God of War serisinin görsel dilini oluşturmada kritik bir rol oynadığını belirtti. Bu teknoloji, geliştiricilerin oyun dünyası içindeki kamera hareketlerini tıpkı gerçek bir film setindeymiş gibi yönetmelerine olanak tanıyor.

Sektördeki bu etkileşim sadece oyunlarla sınırlı kalmıyor. Paramount stüdyolarının, Gabrielle Zevin'in romanından uyarlanan Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow filmi için 1990'lı yılların oyun dünyasını yeniden inşa ettiği biliniyor. Mandalorian & Grogu yapımında görev alan Hal Hickel ile birlikte konuşan uzmanlar, dijital prodüksiyon araçlarının her iki alanda da standartları yükselttiği konusunda birleşiyor.

İlginizi çekebilir · Dizi & FilmNetflix'in Yeni Mike Tyson Belgeseli Efsanevi Boksörün Hikayesini Yeniden Ele Alıyor
TeknoHQ'yu Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin
›Kaynak: Variety
SIRADAKİ HABERJeremy Renner: Hawkeye Olmadan Avengers: Doomsday'i Kaybedecekler

Dizi & Film kategorisinde son haberler

Tümü →