Lollipop Chainsaw 2: Back2Back İlk Demosuyla Hayal Kırıklığı Yarattı

Tokyo Game Show 2026 kapsamında duyurulan Lollipop Chainsaw 2: Back2Back, serinin hayranlarını heyecanlandırması beklenirken, fuarda sergilenen ilk oynanabilir demosuyla soru işaretleri yarattı. Nada Holdings yapımcısı Joe Tung, projenin orijinal yaratıcılar Suda51, James Gunn ve Yoshimi Yasuda'nın mirasına saygı duruşu niteliğinde olduğunu belirtse de, gösterilen erken sürüm bu vizyonu yansıtmakta yetersiz kaldı.
Orijinal oyunun sunduğu o asi ve yüksek tempolu atmosfer, devam oyununda yerini oldukça floaty (yüzer gezer) hissettiren, vuruş hissinden yoksun bir oynanışa bırakmış durumda. Demo, herhangi bir hikaye bağlamı veya karakter etkileşimi sunmadan oyuncuyu doğrudan gri ve cansız bir şehirde zombi dalgalarıyla karşı karşıya getiriyor. İlk oyunun o ikonik, müzikle bütünleşen ve oyuncuyu sürekli aksiyonun içinde tutan yapısı, bu yeni sürümde yerini tekrara düşen ve hiçbir ağırlığı olmayan saldırı mekaniklerine bırakmış görünüyor.
Serinin en güçlü yanlarından biri olan keskin ve absürt mizah, demoda tamamen eksik. Juliet ve partnerinin o meşhur atışmaları, MCU döneminin yorgunluğunu taşıyan diyaloglardan bile mahrum. Özellikle Barbie parodisi olan boss savaşı, kavramsal olarak ilginç bir fikir sunsa da, uygulamanın kopukluğu ve teknik yetersizlikler nedeniyle potansiyelini harcıyor.
Ekip, oyunun bir yıldan kısa bir süre içinde piyasaya sürüleceğini iddia etse de, mevcut demo bu kadar kısa sürede yapılması gereken büyük çaplı iyileştirmeler için oldukça yetersiz görünüyor. Orijinal yapımın sunduğu o kendine has ruhu yeniden inşa etmek yerine, sadece yüzeysel bir tekrar gibi hissettiren bu devam oyunu, serinin mirasını devam ettirmekten ziyade, o eski fikrin zombileşmiş bir kopyası gibi duruyor.



