İd Software Yöneticisi Hugo Martin: Doom Ekibi Küçülmedi, Çalışmalarımız Sürüyor
Xbox bünyesinde gerçekleşen ve sektörde geniş yankı uyandıran 1.600 kişilik işten çıkarma dalgası, efsanevi stüdyo id Software üzerinde de etkili oldu. Stüdyonun geleceğine dair endişeler artarken, kreatif direktör Hugo Martin ve topluluk lideri Joshua Boyle, canlı yayında iddialara yanıt verdi. Martin, stüdyonun işlevsiz hale getirildiği veya kritik personelin kaybıyla AAA oyun üretemeyecek duruma düştüğü yönündeki söylentilerin gerçeği yansıtmadığını ifade etti.
Martin, stüdyonun şu anki çalışan sayısının Doom (2016) geliştirildiği dönemle aynı seviyede olduğunu belirtti. Şirketin tescilli oyun motoru id Tech'in geleceği hakkındaki endişelere de değinen yönetici, motor üzerinde çalışan mühendislerin hem Frankfurt'ta hem de MachineGames bünyesinde görev yapmaya devam ettiğini, iş birliğinin sürdüğünü açıkladı. Bu açıklamalar, Microsoft'un geçtiğimiz hafta yaptığı ve stüdyonun teknik altyapısının korunacağına dair taahhütlerini destekler nitelikte.
Canlı yayında, yeni yayınlanan Revelations DLC içeriği üzerinden değerlendirmelerde bulunan Martin, bu çalışmanın hem stüdyoda kalan ekip hem de ayrılmak zorunda kalan emektar çalışanlar için bir saygı duruşu olduğunu belirtti. Öte yandan, aralarında 2003 yılından bu yana stüdyoda görev yapan Mission Design direktörü Jerry Keehan gibi isimlerin de bulunduğu bazı eski çalışanlar, stüdyonun eski tecrübe seviyesini koruduğu görüşüne katılmadıklarını dile getiriyor.
İşten çıkarılan bazı çalışanlar, bugün ofis önünde toplanarak Xbox yönetimine karşı protesto gösterileri düzenledi. Communications Workers of America (CWA) sendikası, Microsoft'un işten çıkarmalar öncesinde sendika ile müzakere etmeyi reddettiği gerekçesiyle resmi şikayette bulundu. Stüdyo yönetimi ise tüm bu tartışmaların gölgesinde, önceliklerinin başarılı ve kaliteli oyunlar üretmek olduğunu vurgulayarak geliştirme süreçlerine odaklanmaya devam ediyor.


