Eiji Aonuma: Ocarina of Time Su Tapınağı'nı Düzeltmek Gecikmiş Bir Ödevdi
Orijinal yapımın yönetmeni Eiji Aonuma, efsanevi oyunun en çok eleştirilen bölümü olan Su Tapınağı'ndaki zorlukları yeni sürümde giderdiklerini açıkladı.

Aonuma, tapınağın orijinal sürümündeki zorlukları ve karmaşık yapısını, geliştirici ekiple yaptığı bir röportajda gecikmiş bir ödev olarak nitelendirdi.
Orijinal oyunda oyuncuları en çok zorlayan unsur, su seviyesini değiştirmek için sürekli menüye girip Iron Boots ekipmanını takıp çıkarmak zorunda kalmaktı. Aonuma, o dönemde su altı deneyimini 3 boyutlu bir ortamda hissettirmek istediğini ancak karmaşık yapı ve sürekli menü geçişlerinin oyuncunun yön duygusunu kaybetmesine yol açtığını itiraf etti. Yeni sürümde bu mekanikler, ekipmanların tek bir tuşla atanabilmesi sayesinde çok daha pratik hale getirildi.
Remake sürümünün yönetmeni HokWai Ng ise tapınaktaki görsel düzenlemelere dair detaylar paylaştı. Oyuncuların kaybolmasını önlemek amacıyla bazı duvarlar, odaların ötesini görmeyi sağlayan lattice-style yani kafes benzeri yapılarla değiştirildi. Ayrıca Link'in artık su altında serbestçe yüzebilmesi ve botların sadece zemine tutunmak için kullanılması, oynanışa yeni bir derinlik kazandırıyor. 5 Kasım tarihinde çıkış yapacak olan yapım, klasik deneyimi modern iyileştirmelerle birleştiriyor.
İlginizi çekebilir · OyunItch.io, Yapay Zeka İçeriklerini Filtrelemek İçin Yeni Bir Özellik Getirdi



