Popüler#YapayZeka#SiberGüvenlik#ChatGPT#OpenAI#Gemini#Apple#iPhone#Android#Samsung#FidyeYazılımı#Veriİhlali#NVIDIA
Oyun

Dishonored Yönetmeni Harvey Smith Büyük Bütçeli Immersive Sim Oyunlarını Savundu

15 Eylül 20261 dk okuma22 okunma
Dishonored Yönetmeni Harvey Smith Büyük Bütçeli Immersive Sim Oyunlarını Savundu

Dishonored ve Deus Ex gibi türün mihenk taşı sayılan oyunların arkasındaki isim olan Harvey Smith, yüksek bütçeli immersive sim projelerinin geleceği hakkında iyimser bir tablo çiziyor. Smith, bu türün doğru prodüksiyon değerleri ve yetenekli ekiplerle buluştuğunda ortaya çıkan sonucun, oyuncular için eşsiz bir deneyim sunduğunu belirtiyor.

Smith, büyük bütçeli yapımların bu türün derinliğini ve karmaşıklığını desteklemek için gerekli altyapıyı sağladığını ifade ediyor. İddialı bir çıkış yapan yönetmen, bu alandaki vizyonunu gerçekleştirmek için Thief tasarımcısı Randy Smith ile birlikte kurdukları Evergreen stüdyosunda yeni projeler üzerinde çalışmaya hazırlanıyor.

İki isim arasındaki bu iş birliği, immersive sim tutkunları için yeni bir dönemin habercisi olarak değerlendiriliyor. Smith, sektördeki genel eğilimin aksine, büyük ölçekli ve oyuncuya geniş bir özgürlük alanı bırakan oyunların hala hak ettiği yeri bulabileceğine dair inancını koruyor.

TeknoHQ'yu Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin
›Kaynak: PC Gamer