Popüler#YapayZeka#SiberGüvenlik#ChatGPT#OpenAI#Gemini#Apple#iPhone#Android#Samsung#FidyeYazılımı#Veriİhlali#NVIDIA
Oyun

Çin Oyun Pazarı 50 Milyar Doları Aşarak Küresel Liderliğini Pekiştirdi

7 Eylül 20261 dk okuma29 okunma
Çin Oyun Pazarı 50 Milyar Doları Aşarak Küresel Liderliğini Pekiştirdi

Oyun dünyasındaki dengeler hızla değişmeye devam ediyor. Araştırma şirketi Niko Partners tarafından yayınlanan güncel rapor, Çin oyun endüstrisinin 2025 yılında 51,8 milyar dolar gelir elde ederek rekor kırdığını gösteriyor. Bu devasa rakam, İngiltere oyun pazarının aynı dönemde elde ettiği 8,76 milyar dolarlık gelirin beş katından fazlasına denk geliyor.

Büyümenin temelinde hem yeni çıkan yapımların hem de Genshin Impact gibi uzun soluklu canlı servis oyunlarının sergilediği performans yatıyor. Örneğin, 2025 yılında piyasaya sürülen MMO türündeki Where Winds Meet, çıkışından sadece bir gün sonra dünya genelinde 2 milyon oyuncu barajını aşarak bu başarının somut bir örneği oldu. Uzmanlar, pazarın 2026 yılında 53,9 milyar dolara, 2030 yılında ise 59,8 milyar dolara ulaşacağını öngörüyor.

Çinli oyuncuların oyun tüketim alışkanlıkları da pazarın büyümesine doğrudan katkı sağlıyor. Oyuncuların yüzde 46,5'i espor etkinlikleriyle yakından ilgilenirken, bu oranın 2026'da yüzde 51,3'e çıkması bekleniyor. Ayrıca indirme gerektirmeyen mini oyunlar, toplam harcamaların yüzde 20'sini oluşturarak sektörde kritik bir yer tutuyor.

Teknoloji entegrasyonu tarafında ise Batı ile belirgin bir ayrışma yaşanıyor. Çinli stüdyoların yüzde 60'ı oyun geliştirme süreçlerinde yapay zeka araçlarını aktif olarak kullanıyor. Batı pazarındaki sanatsal bütünlük ve telif hakları odaklı direncin aksine, Çinli oyuncuların yüzde 39'u bu teknolojilerin oyunlara entegre edilmesine olumlu yaklaşıyor. Daha elverişli hale gelen düzenleyici ortamın, uluslararası şirketlerin Steam gibi platformlar üzerinden bölgeye erişimini kolaylaştırması bekleniyor.

TeknoHQ'yu Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin
›Kaynak: Eurogamer