ABD Kongresi'nde Dijital Oyun Mülkiyetini Koruyan Yeni Yasa Teklifi
Power To The Players Act, tüketicilerin satın aldığı oyunların lisans değil, gerçek mülkiyet olduğunu yasal güvence altına almayı hedefliyor.

ABD Kongresi'nde gündeme gelen Power To The Players Act, oyun sektöründeki dijital mülkiyet tartışmalarını yasal bir zemine çekmeyi hedefliyor. New York temsilcisi Ritchie Torres tarafından sunulan bu yasa teklifi, oyuncuların bir yapım için ödeme yaptığında, o içeriğin kalıcı olarak kendisine ait olmasını garanti altına almayı amaçlıyor.
Günümüzde birçok oyun, çalışmak için sürekli bir sunucu bağlantısına ihtiyaç duyuyor. Şirketler sunucuları kapattığında ise oyunlar tamamen oynanamaz hale geliyor. Torres, bu duruma örnek olarak NBA 2K25 yapımını gösterdi. Söz konusu oyunun ay sonunda mağazalardan kaldırılacağı ve 31 Aralık tarihinde sunucularının kapatılacağı, bu durumun da oyunun erişilebilirliğini ciddi oranda kısıtlayacağı belirtiliyor.
İlginizi çekebilir · OyunPlayStation 6'nın Bellek Maliyetleri 700 Doları AşabilirTeklif edilen düzenleme, oyunların sadece bir lisans olarak değil, doğrudan mülkiyet olarak satılmasını zorunlu kılıyor. Yasa ayrıca, geliştiricilerin sunucu desteğini sonlandırmadan önce oyunlara bir çevrim dışı mod eklemelerini şart koşuyor. Bu adım, Sony'nin 2028 yılına kadar fiziksel disk satışlarını kademeli olarak durdurma planlarının ardından artan endişelere karşı atılmış bir hamle olarak öne çıkıyor.
Benzer bir girişim daha önce Pennsylvania Eyalet Senatörü John Kane tarafından Protect Our Games Act adıyla sunulmuştu. Bu tasarı da şirketlerin çevrim dışı mod sunmasını, sunuculardan bağımsız bir çevrim içi altyapı oluşturmasını veya oyun desteği kesildiğinde kullanıcılara en az yüzde 25 oranında para iadesi yapmasını zorunlu kılıyordu.




